GAMIFICACIÓN DE PROCESOS EDUCATIVOS Y EMPRESARIALES

17 de febrero

Completa tus datos y recibe más información

Sobre el programa

El Curso brinda un enfoque integral y aplicado para transformar experiencias de aprendizaje y trabajo a través del diseño de soluciones gamificadas. A lo largo de ocho sesiones, se exploran fundamentos psicológicos, modelos de diseño de juegos (como el MDA y Octalysis), dinámicas efectivas, herramientas tecnológicas e inteligencia artificial como aliadas del proceso creativo. Los participantes aprenderán a diseñar experiencias centradas en el usuario que fomenten la motivación y el compromiso, incorporando elementos lúdicos con propósito. El curso culmina con el desarrollo de un escape room temático, que integra lo aprendido.

Completa tus datos:

Inicio

17 de febrero del 2026

ee-interna-sobre-duracion

Duración

24 horas (8 sesiones)

Horarios

martes y jueves de 7 p.m. a 10 p.m.

Modalidad

virtual sincrónica (clases en vivo)

Certificado

a nombre de la Escuela de Posgrado USIL

*La EPG-USIL se reserva el derecho de cancelar o modificar las fechas de sus programas y comunicarlas con la debida anticipación.

*Una vez iniciadas las clases no se podrá solicitar la devolución de la primera cuota.

Perfil del
Participante

El programa está dirigido a docentes, gestores educativos, líderes de equipo y consultores empresariales, así como profesionales de recursos humanos que buscan innovar sus procesos mediante la gamificación. Está orientado a quienes desean mejorar el engagement, aprendizaje y desempeño organizacional a través de estrategias lúdicas y tecnologías emergentes.

Ruta de aprendizaje

  • Explorando la Gamificación y aplicaciones en diferentes ámbitos
  • Teorías Psicológicas detrás de la Gamificación
  • Modelo MDA (Mecánicas, Dinámicas, Estética) para el diseño de experiencias gamificadas
  • Modelo Octalysis y los 8 motores para gamificar experiencias
  • Diseño centrado en las personas aplicado a la gamificación
  • Dinámicas de gamificación: Reconocimiento de patrones, Construyendo y creando, Carrera y escape
  • Dinámicas de gamificación: Recopilación, adquisición y asignación de recursos, Misterio y descubrimiento, Estrategia
  • Evaluación y optimización de experiencias gamificadas
  • Trabajo Aplicativo Final: Diseño de un Escape Room sobre un tema académico o empresarial de su elección. El objetivo es transformar un contenido complejo o poco atractivo en una experiencia de aprendizaje activa, envolvente y significativa; construyendo un desafío estructurado en torno a una narrativa coherente, que combine acertijos, lógica, descubrimiento y colaboración, asegurando que el aprendizaje ocurra mientras los jugadores avanzan hacia “escapar”.

* El dictado de clases del programa se iniciará siempre que se alcance el número mínimo de alumnos matriculados establecido por USIL.

* Para la entrega de certificados son requisitos indispensables alcanzar una nota mínima de 11 en cada uno de los cursos del programa, no haber superado el 30 % de inasistencias y haber cancelado la inversión económica total del programa.

Conferencia
Internacional

Marketing
automation.

Potencia tu liderazgo y empleabilidad accediendo a los workshops exclusivos para nuestros estudiantes.

  • Marca personal digital
  • Networking
  • LinkedIn
  • Entrevistas efectivas

* La Conferencia Internacional y los workshops son opcionales, a los que nuestros alumnos pueden acceder libremente hasta tres meses después de haber finalizado las clases de su programa.

Profesores practitioners

Contamos con docentes practitioners a nivel nacional e internacional de amplia experiencia e influyentes en su campo, los cuales te ayudarán a ampliar tu perfil profesional acompañándote en este programa.

 

Cargando docentes...

{{ docente.nombre }}

No se encontraron docentes.

Página {{ paginaActual }} de {{ paginacion.total_pages }}

Skills

Al finalizar el curso, el participante será capaz de:

  • Diseñar experiencias gamificadas alineadas estratégicamente a los objetivos de aprendizaje y desempeño.
  • Aplicar los fundamentos de la psicología de la motivación en el desarrollo de diseño instruccional gamificado.
  • Implementar principios de Diseño Centrado en las Personas (HCD) en la estructuración de estrategias de gamificación.
  • Incorporar herramientas tecnológicas y soluciones de inteligencia artificial para potenciar la eficiencia del proceso de diseño.
curso-asociaciones-publico-privadas-skills

Por qué somos diferentes

RAZONES PARA HACER UNA ESPECIALIZACIÓN EN USIL

Inscríbete aquí